» » Вы здесь

Что такое мерцание яркости FreeSync и можно ли это исправить?



    Что такое мерцание яркости FreeSync и можно ли это исправить?

Итак, вы только что получили игровой монитор с технологией переменной частоты обновления и соединили его с совместимой видеокартой и обнаружили, что включение FreeSync/G-SYNC Compatible вызывает ужасное мерцание яркости?

Есть несколько вещей, которые вы можете попытаться предотвратить или уменьшить мерцание.

Мерцание яркости FreeSync чаще всего встречается на панелях VA с высокой частотой обновления, разработанных Samsung, но оно также может влиять на дисплеи, основанные на других технологиях панелей,  таких как IPS и TN.

Проблема не обязательно будет присутствовать в каждой игре. В некоторых играх может наблюдаться невыносимое мерцание яркости. В других случаях это может работать безупречно, а в некоторых - только на экранах загрузки или в игровых меню.

Кроме того, имейте в виду, что у одного устройства определенного монитора может быть эта проблема, но другой модуль той же модели монитора может работать отлично!

Что за всем этим стоит, это немного загадка, и AMD/NVIDIA не получила официального ответа, но мы знаем, что некоторые мониторы просто более подвержены этой проблеме.

Итак, почему это происходит и что вы можете сделать, чтобы это предотвратить?

Уменьшение мерцания яркости в AMD

Допустим, у вас есть игровой монитор VA 144 Гц, яркость которого мерцает в некоторых ваших играх.

Есть две основные причины мерцания яркости: LFC и частые колебания FPS.

Если ваш игровой монитор имеет диапазон переменной частоты обновления 48–144 Гц, он будет запускать LFC (компенсацию низкой частоты кадров), как только ваша частота кадров в секунду (кадров в секунду) достигнет 47 кадров в секунду или меньше, если вы используете видеокарту AMD.

логотип amd freesync

LFC умножает вашу частоту кадров, чтобы устранить разрывы, даже когда ваш FPS опускается ниже диапазона VRR монитора. Например, при 47 кадрах в секунду он увеличивается втрое до 141 Гц.

Итак, предположим, что в одну секунду у вас 48 кадров в секунду и 48 Гц, а затем, в следующую секунду, ваш FPS упадет до 47 кадров в секунду, а частота обновления вырастет до 141 Гц.

Поскольку монитор становится ярче при более высокой частоте обновления, яркость колеблется.

Если FPS постоянно составляет около 48 кадров в секунду, LFC быстро включается и выключается, вызывая мерцание яркости.

Простое решение - уменьшить настройки изображения, чтобы поддерживать более высокую частоту кадров.

Кроме того, вы можете использовать CRU (Custom Resolution Utility) для увеличения диапазона VRR.

Как и в случае с разгоном, увеличение диапазона VRR будет варьироваться для разных мониторов.

Таким образом, вы можете увеличить диапазон VRR до 30–144 Гц на одном мониторе, в то время как другое устройство того же монитора может даже не перейти на 47–144 Гц.

В последнем случае вы можете попробовать уменьшить диапазон вместо этого, чтобы LFC не запускался, либо полностью отключите LFC, уменьшив диапазон до 73–144 Гц.

LFC с картами AMD работает только в том случае, если нижний предел диапазона VRR как минимум в 2 раза превышает максимальную частоту обновления. Например, диапазон VRR 30-60 Гц означает, что LFC работает, но с 31-60 Гц поддержки LFC нет.

Отключив LFC, вам придется использовать VSYNC,  чтобы избавиться от разрывов экрана при более низкой частоте кадров, но вы все равно можете без проблем пользоваться FreeSync при более высокой частоте кадров.

Мерцание яркости FreeSync также может возникать при колебаниях FPS, даже если оно не приближается к пороговому значению LFC. В основном это происходит в плохо оптимизированных играх, где ваш FPS зависит от многих факторов.

Единственный способ уменьшить мерцание яркости - ограничить FPS в этой игре любой частотой кадров, которую вы можете поддерживать постоянно.

Уменьшение мерцания в картах NVIDIA

При использовании FreeSync с совместимой видеокартой NVIDIA в режиме совместимости с G-SYNC LFC ведет себя немного иначе, чем с картами AMD.

LFC срабатывает независимо от диапазона FreeSync монитора.

Итак, если ваш монитор имеет диапазон VRR 120-144 Гц, и вы получаете 60 кадров в секунду, частота обновления монитора изменится на 120 Гц, тогда как с картами AMD LFC не будет работать, и вы получите фиксированную частоту 144 Гц (или 60 Гц, если VSYNC включен).

Кроме того, порог LFC обычно отличается при использовании графического процессора NVIDIA. Например, со многими мониторами FreeSync с частотой 48–144 Гц LFC работает со скоростью около 60 кадров в секунду с картами NVIDIA!

логотип nvidia g sync

Из-за этого колебания FPS около порогового значения LFC заставят монитор быстро повышаться и понижаться с частотой обновления, что вызывает мерцание яркости.

Вот что вы можете сделать:

Если у вас есть монитор 144 Гц с диапазоном VRR 48–144 Гц, вы можете использовать CRU для уменьшения диапазона до 90–144 Гц.

Поскольку нет большой разницы в яркости при 90 Гц и 144 Гц, мерцание не будет заметно - или оно будет значительно менее заметным. Таким образом, между 90 и 144 кадрами в секунду вы получите плавную производительность VRR.

В более требовательных играх вам нужно ограничить FPS до 72 или ниже (чтобы не допустить, чтобы FPS превышал 72).

Ниже 72 кадров в секунду LFC удвоит (45–72 кадра в секунду) или утроит (30–48 кадров в секунду) частоту кадров до диапазона VRR 90–144 Гц, чтобы предотвратить разрыв изображения - опять же без заметных скачков яркости.

Однако это означает, что между 72 и 90 FPS вы не получите переменной частоты обновления, но в зависимости от игры и вашего FPS вы можете экспериментировать с более широкими диапазонами VRR, такими как 80-144 Гц.

Если в настройках игры, в которую вы играете, нет трекера FPS или ограничителя FPS, мы рекомендуем использовать RTSS.

Метод с пониженной частотой обновления

Если частота кадров в определенной игре в основном составляет около 60 кадров в секунду и у вас игровой дисплей с высокой частотой обновления, подумайте о снижении частоты обновления монитора до 60 Гц, чтобы избежать мерцания яркости.

Это также может помочь с другими проблемами, в основном связанными с играми, заблокированными на 60 FPS.

Когда вы уменьшаете частоту обновления монитора, убедитесь, что вы также выбрали соответствующую настройку ускорения времени отклика пикселей.

Можете задать вопрос в коментариях если что-то хотите дополнить или узнать: